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quinta-feira, 15 de maio de 2008
Al Qadim - The Genies Curse
Al Qadim - The Genies Curse
quarta-feira, 12 de março de 2008
Mechwarrior
Em Battletech, os jogadores tomam o controlo de máquinas de guerra gigantes chamadas de "Battlemechs". À primeira vista, a maioria das pessoas chamar-lhes-ia "robots", mas isso não é nada verdade. No habitáculo de cada "Battlemech" senta-se um ser vivo, um humano que controla esta gigantesca máquina de destruição. Estes bravos homens e mulheres são os "Mechwarriors".
A história de fundo é ao estilo do típico "último sobrevivente da família". Para encurtar a história, o nosso personagem é Gideon B. Vanderburg, filho dos governantes da colónia da Lua de Ander. Todos os membros da família foram assassinados e o seu legado, o Cálice de Herne, foi roubado, durante um ataque surpresa por parte de um grupo não identificado de "Battlemechs". O nosso personagem jurou vingar a sua família e recuperar o que é seu de direito.
Mechwarrior
Em Battletech, os jogadores tomam o controlo de máquinas de guerra gigantes chamadas de "Battlemechs". À primeira vista, a maioria das pessoas chamar-lhes-ia "robots", mas isso não é nada verdade. No habitáculo de cada "Battlemech" senta-se um ser vivo, um humano que controla esta gigantesca máquina de destruição. Estes bravos homens e mulheres são os "Mechwarriors".
A história de fundo é ao estilo do típico "último sobrevivente da família". Para encurtar a história, o nosso personagem é Gideon B. Vanderburg, filho dos governantes da colónia da Lua de Ander. Todos os membros da família foram assassinados e o seu legado, o Cálice de Herne, foi roubado, durante um ataque surpresa por parte de um grupo não identificado de "Battlemechs". O nosso personagem jurou vingar a sua família e recuperar o que é seu de direito.
terça-feira, 4 de dezembro de 2007
1869
A tarefa do jogador é (naturalmente) ganha tanto dinheiro quanto possível. Isto é conseguido com o comércio de diferentes produto. O sistema económico é bastante complexo, dado que os portos individuais vendem poucos produtos e só pagam bem por produtos que têm muita procura. Para apimentar mais o jogo, digamos que a variedade de produtos é um outro aspecto muito aliciante do jogo. Há produtos perecíveis e todos eles têm uma determinada longevidade. O chá, por exemplo, irá durar mais tempo que a fruta e até o algodão da melhor qualidade se degrada depois de algum tempo. Pode-se ganhar dinheiro facilmente com o negócio das armas, se as embarcarmos para zonas em guerra. Mas quando se navega para essas zonas, há o risco de nos ser bloqueada a passagem ou de sermos assaltados. Acima de tudo, uma parte da carga - ou até mesmo toda a carga - pode ser roubada num porto onde a situação politica seja instável.
1869
A tarefa do jogador é (naturalmente) ganha tanto dinheiro quanto possível. Isto é conseguido com o comércio de diferentes produto. O sistema económico é bastante complexo, dado que os portos individuais vendem poucos produtos e só pagam bem por produtos que têm muita procura. Para apimentar mais o jogo, digamos que a variedade de produtos é um outro aspecto muito aliciante do jogo. Há produtos perecíveis e todos eles têm uma determinada longevidade. O chá, por exemplo, irá durar mais tempo que a fruta e até o algodão da melhor qualidade se degrada depois de algum tempo. Pode-se ganhar dinheiro facilmente com o negócio das armas, se as embarcarmos para zonas em guerra. Mas quando se navega para essas zonas, há o risco de nos ser bloqueada a passagem ou de sermos assaltados. Acima de tudo, uma parte da carga - ou até mesmo toda a carga - pode ser roubada num porto onde a situação politica seja instável.








