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sexta-feira, 20 de julho de 2012

How to Write Flash Games - A Guide to Flash Game Development


Flash games have become more and more popular in recent years. While the demand for new games continues to increase, the number of developers seems to remain comparatively static. The reason for that might be that developing Flash games requires such a diverse range of skills.

Of course, to make Flash games a competence in Flash is required, but that alone is not enough. A good Flash games developer needs programming skills, graphical skills, audio skills, not to mention a good analytical mind, a methodical way of working through problems, and the patience to see a project through to completion. Here is a rough outline of how a single developer might tackle the problem of writing a Flash game from scratch.

Planning and design

Games are complex pieces of software. Even a small puzzle game written in Flash is likely to include several main screens or game states, multiple movieclips which may be nested (giving multiple timelines), one or more actionscipt files and possibly actionscript on the timeline, graphical elements either drawn in Flash or embedded in either bitmap or vector formats, and audio files.

With so many elements, sitting down at a computer with Flash open and starting to code is very unlikely to produce a satisfactory result. Whenever I start to write a new game I first start with a pen and paper, initially with a description of how I'll go about writing the game, then with lists of game starts and main functionality, then with list of assets required. Only then, once I have a good idea of how the game will be written can I start to collate assets, and begin to write the game.

Mock-up

Once a design has been drafted, the next step is to write a mock-up game in Flash. The idea of this stage is to write the code in Flash for the game to be functional, without worrying too much about how the game looks. I often use place holder graphics at this stage, which will later be swapped with graphics produced by an artist, and unless it is integral to the game I leave the audio out entirely.

Graphics and audio

Once the mock-up has been written, and tested, the next stage is to integrate the graphics and audio. If the design phase was completed carefully with consideration to the graphics and audio, the artists (if the developer is not creating the graphics themselves) can be producing the graphical assets while the mock-up is being created. This allows the graphics and audio to be integrated relatively quickly and easily, and the game is now fully tested again.

Final touches

Only after the game is virtually complete do final touches such as introduction and end of level screens, or preloaders get added. This allows testing to be much quicker and easier as the tester doesn't have to repeatedly click through spurious intro screens.

As we have seen, even a simple Flash game is a complicated project to take on. However, with careful planning and by breaking the project down into sensibly sized modules a competent Flash developer can easily tackle small games projects alone, especially if they have the help of an artist for the graphics and audio.

If you've not written a game from scratch before then consider making modifications to an existing game first. That will give you experience working on games, and the confidence to take on larger projects from scratch in the future.

Writing Flash games can be a highly rewarding skill, both intellectually and financially, but tackling a project too large too early is a common mistake. If you're new to writing Flash games start small, and learn how to write a Flash game the right way before moving on to bigger projects!




Billy Deakin is a web designer and Flash games developer who regularly teaches Flash seminars and workshops. He is the founder of Flash Games Classroom and also makes some of his Flash games source code available at Viral Flash Games.





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quarta-feira, 13 de junho de 2012

Desenvolvimento de jogos móvel no futuro


Futuro desenvolvimento de jogos móvel

Os tópicos a seguir são as novas tendências emergentes no mundo dos jogos móveis. E essas tendências vão conquistar todo o mercado em poucos anos para vir.

? Maciço Multiplayer desenvolvimento de jogos móvel

? Publicidade/promoção através de jogos para celular
Promoção Cinemas/filmes através de jogos para celular
Publicidade novos produtos por meio de jogos para celular

? Móvel jogos 3d de cenário do mundo Real

Desenvolvimento de jogos móvel Multiplayer maciço

Os 3 jogos de geração com os jogadores de computador AI estão ficando desatualizados hoje e multiplayer global está começando o seu valor. Por esse motivo é apresentado Online Massive Multiplayer Mobile Game Development, onde os jogadores jogar contra muitas outras pessoas ao redor do mundo com seus telefones móveis. Definitivamente em poucos anos jogos celular multiplayer baterá o mercado, como o cenário de jogo de PC. Hoje, há muito pouco número de jogos de celular multiplayer globais disponível no mercado como Find4 por Smackall.com.

Servidor interativo

Este Massive Multiplayer Mobile Game está usando a conexão de GPRS para a ligação em rede com um servidor central atuando como roteador. É quase o mesmo como a tecnologia SNAP da Nokia. Esta tendência começará logo popular em todo os jogadores de jogos móveis. Smackall.com desenvolveu Massive Multiplayer Mobile Game SDK para FIND4 jogo. Um Personalizar SDK e o servidor agora está disponível para venda.

Publicidade/promoção através de jogos para celular

Publicidade e promoção de um produto está ficando mudou totalmente a novo conceito. Empresas de produtos com base de consumidores estão anunciando seus produtos através de jogos de PC e com outros produtos de entretenimento. Como o gaming móvel tem um mercado muito e as propagandas chegar muito mais perto para os clientes. É muito útil para o desenvolvedor de jogos móvel fazer seus jogos de custo-eficácia e ganhar grandes receitas deles.

Promoção Cinemas/filmes através de jogos para celular

Hoje em dia, os promotores do filme olhar para a publicação de seus cinemas/filmes através de outro mídias de entretenimento. Por esse motivo, muitos produtores e cineastas vir acima para o desenvolvimento de um jogo baseado no filme. Este tipo de publicação ou promover atingirá o cliente certo e a faixa etária certa que o filme é destinada. Assim diretores de cinema que hoje estão promovendo seus filmes através dos jogos móveis com a ajuda de desenvolvedores de jogos móveis personalizados. Os jogos são desenvolvidos com base nos personagens do filme. Esses tipos de jogos vão chegar logo o cliente e trazer um bom resultado como o caractere é familiar e a história do jogo se assemelha a um em que eles estão impressionados.

Publicidade novos produtos por meio de jogos para celular

Desenvolvimento de jogo móvel está se movendo para mercado publicitário para torná-lo rentável e ganhar mais receita de cada jogo. Algumas empresas de produto com base de consumidores já começaram a investir em jogos. Por exemplo um famoso analgésico na Índia tem anunciado em um jogo para celular no qual eles jogador usa seu produto para os ferimentos. Este tipo de publicidade se tornou familiar em indústrias de jogos móveis hoje. Em breve lá será executado exibe na parte inferior da tela para realizar anúncios e notícias do flash.

3D jogos móveis do cenário do mundo real

Hoje no desenvolvimento de jogos móvel há muitas restrições e o mínimo de recursos disponíveis para desenvolvimento de jogos, como CPU e memória no dispositivo. A indústria de jogos móveis atingiu apenas jogos 3D e em breve haverá jogos de cenário do mundo real em telefones móveis.




Vishnu sankar, desenvolvedor de jogos móvel de Smackall.com um indiano baseado empresa de desenvolvimento de jogos móveis. Smackall.com oferece alta qualidade de jogos móveis personalizados e aplicativos móveis. Recentemente lançamos nosso SDK de jogo móvel multijogador. Para obter mais detalhes, visite www.smackall.com





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