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sexta-feira, 20 de julho de 2012

How to Write Flash Games - A Guide to Flash Game Development


Flash games have become more and more popular in recent years. While the demand for new games continues to increase, the number of developers seems to remain comparatively static. The reason for that might be that developing Flash games requires such a diverse range of skills.

Of course, to make Flash games a competence in Flash is required, but that alone is not enough. A good Flash games developer needs programming skills, graphical skills, audio skills, not to mention a good analytical mind, a methodical way of working through problems, and the patience to see a project through to completion. Here is a rough outline of how a single developer might tackle the problem of writing a Flash game from scratch.

Planning and design

Games are complex pieces of software. Even a small puzzle game written in Flash is likely to include several main screens or game states, multiple movieclips which may be nested (giving multiple timelines), one or more actionscipt files and possibly actionscript on the timeline, graphical elements either drawn in Flash or embedded in either bitmap or vector formats, and audio files.

With so many elements, sitting down at a computer with Flash open and starting to code is very unlikely to produce a satisfactory result. Whenever I start to write a new game I first start with a pen and paper, initially with a description of how I'll go about writing the game, then with lists of game starts and main functionality, then with list of assets required. Only then, once I have a good idea of how the game will be written can I start to collate assets, and begin to write the game.

Mock-up

Once a design has been drafted, the next step is to write a mock-up game in Flash. The idea of this stage is to write the code in Flash for the game to be functional, without worrying too much about how the game looks. I often use place holder graphics at this stage, which will later be swapped with graphics produced by an artist, and unless it is integral to the game I leave the audio out entirely.

Graphics and audio

Once the mock-up has been written, and tested, the next stage is to integrate the graphics and audio. If the design phase was completed carefully with consideration to the graphics and audio, the artists (if the developer is not creating the graphics themselves) can be producing the graphical assets while the mock-up is being created. This allows the graphics and audio to be integrated relatively quickly and easily, and the game is now fully tested again.

Final touches

Only after the game is virtually complete do final touches such as introduction and end of level screens, or preloaders get added. This allows testing to be much quicker and easier as the tester doesn't have to repeatedly click through spurious intro screens.

As we have seen, even a simple Flash game is a complicated project to take on. However, with careful planning and by breaking the project down into sensibly sized modules a competent Flash developer can easily tackle small games projects alone, especially if they have the help of an artist for the graphics and audio.

If you've not written a game from scratch before then consider making modifications to an existing game first. That will give you experience working on games, and the confidence to take on larger projects from scratch in the future.

Writing Flash games can be a highly rewarding skill, both intellectually and financially, but tackling a project too large too early is a common mistake. If you're new to writing Flash games start small, and learn how to write a Flash game the right way before moving on to bigger projects!




Billy Deakin is a web designer and Flash games developer who regularly teaches Flash seminars and workshops. He is the founder of Flash Games Classroom and also makes some of his Flash games source code available at Viral Flash Games.





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terça-feira, 12 de junho de 2012

Como escrever um Script de vídeo Game


Escrever um script de vídeo jogo oferece um desafio que vai bem além do campo normal de escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente gratificante no âmbito da sua criatividade. Aqui estão algumas orientações e dicas para escrever um script de vídeo game.

Jogos de vídeo de hoje baseiam-se em mundos complexos e eles contam histórias. Não é mais um jogador simplesmente avançar em telas repetitivas matando goblins e o ghouls em uma busca para alcançar o objetivo. Um jogador agora espera para progredir através de um mundo onde existe uma rica história e uma infinidade de decisões a tomar. Isso aumenta a complexidade de escrever um script de videogame e ele também adiciona para a riqueza da criatividade envolvida.

A primeira coisa que você precisa pensar é que escrever que um script de vídeo game é que não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois processos são semelhantes e gravar um filme como script para o video game mas isso é apenas parte do processo de. Há toda uma série de materiais que você precisa para escrever seu script jogo de acompanhamento. Aqui está uma visão geral do que você precisa para escrever e por quê.

Visão geral sobre escrever um executivo da história em prosa

Esta é a parte mais importante do seu script de jogo e isso é o que vai afundar ou flutuar seu script. Esta visão geral tem de contar uma história convincente e única e ele deve contar a história completa da cena de abertura do jogo através das principais etapas todo o caminho até a conclusão do jogo. Uma visão geral de como isto pode ser quase qualquer tamanho e seria muito fácil para que este seja igual ou superior a dez páginas escritas. Lembre-se que jogos de hoje são muito complexos e as histórias podem ser muito complexas. Esta visão geral também é a parte mais importante do script. Você iria comprar isso para os desenvolvedores de jogos para ver se eles estão interessados em desenvolvê-lo em um jogo.

Escrever uma história e plano de fundo do mundo

Jogos de vídeo são mundos completos e jogos designers necessidade de conhecer o mundo é e que tipo de história que ele tem. Isso irá ajudar os designers para visualizar a aparência do mundo.

Criar um fluxograma para todo o jogo

Seu jogo vai ser muito complexa e haverá muitas decisões que o jogador terá que fazer e cada decisão abre um novo caminho para o jogador a levar. Criar um fluxograma é a melhor maneira de manter o controle de todos os caminhos possíveis através do jogo.

Criar outras e gravar uma visão geral da prosa de cada quest

Sub missões podem ser simples ou complexos, mas cada um é uma história em si e você deve contar essas histórias.

Crie descrições de personagem e bios para todos os personagens principais do jogo.

Designers de jogos precisam de uma visão completa dos personagens do jogo. Muitos dos personagens não-jogadores que criar estalará acima e outra vez. E sua história é tecida profundamente no tecido de seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhe para os designers do jogo.

Gravar interacções com personagens não-jogadores

Seu jogo provavelmente envolverá interação com personagens não-jogadores (NPC). Você deve escrever o diálogo e o fluxograma de escolhas que o jogador do jogo pode fazer. Essas interações são muitas vezes fundamentais para a história e eles podem levar o jogador em caminhos muito diferentes para a conclusão do jogo.

Gravar cenas cortadas

Cenas cortadas são curtas animações ou filmes que vêm antes ou depois pontos importante parcela de sua história. Uma cena cortada sempre deve ser escrita para melhorar ou descrever a história. Uma cena de corte também é uma recompensa dada ao jogador para alcançar um marco importante no jogo.

Escrever o script real storyboard

Esta é a etapa final no script videogame todo processo de gravação e é a mais detalhada. Você faz esta etapa última porque você precisa de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isso corretamente. Esta parte é muito semelhante de um roteiro de filme. Você progride através de sua história e detalhe todas as informações necessárias de cada cena. Aqui está um exemplo:

Cena 1:

Localização: Uma catedral escura com janelas de vidro manchadas. Um NPC ajoelhando-se antes de um caixão de pedra no centro da sala principal

Música: música de fundo de um órgão tocando introduz a cena mas desaparece

Personagens: Jogador de Main, NPC chamado Thomas, sete eram criaturas

Jogador objetivo: Descobrir a localização da caverna subterrânea

Ação: Jogador deve iniciar a discussão com Thomas, após primeiro contato que ativamos cortar cena (1) onde Thomas morphs em uma criatura foram e convoca seus asseclas foram. Personagem principal deve batalhar as asseclas foram então reinicialize a discussão com Thomas.

Fluxograma: Não há decisões feitas neste momento: se a batalha é concluída Thomas revela a entrada para a caverna subterrânea e jogador avança a esse nível. Se o jogador é derrotado na batalha reverta a morte corte de cena (11) e mover para tentar novamente a tela.

Notas: Jogador está bloqueado na Catedral e não há nenhuma saída. A única forma viável fora é iniciar contato com Thomas. Criaturas foram aleatórias podem ser ativadas se o jogador explora catedral antes de falar com o NPC.

Cena final

Ao escrever um script de jogo que você tem que lembrar que seu público primário não é o jogador do jogo, mas o desenvolvedor de jogos e o que o desenvolvedor precisa é uma imagem completa do que o jogo é sobre. Isso significa que você não é apenas a escrever uma história, mas você está criando um mundo completo, com um tom, sons, personagens, história, enredo e subtramas. Para se comunicar com êxito este para o desenvolvedor precisar usar todo um conjunto de ferramentas criativas e isso é onde scripts de videogame partem de scripts de normais e abrir todo o âmbito de possibilidades criativas.




Will Kalif é autor de dois romances de fantasia épica auto-publicado. Você pode fazer o download de amostras gratuitas de seu trabalho em seu site pessoal:
Storm The Castle.com - criatividade e fantasia Medieval com uma borda

Ou você pode visitar seu site dedicado a amadores Video Game Design em:
O recurso de Designer de videogame amador





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