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quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Battle Beast

Galera! realmente esse jogo foi complicado de achar, tanto que não achei descrição para ele e só um screenshot. o que se sabe é que esse jogo é de 1996 e possui 30 mb. quem pediu, divirta-se com ele!




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Battle Beast

Galera! realmente esse jogo foi complicado de achar, tanto que não achei descrição para ele e só um screenshot. o que se sabe é que esse jogo é de 1996 e possui 30 mb. quem pediu, divirta-se com ele!




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quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Altered Beast

Comentário no abandonia...

"Tu foste o maior guerreiro do teu tempo. Agora a filha de Zeus foi raptada por Hades, e com os seus poderes, Zeus trouxe-te de novo à vida para que lhe possas trazer de volta a sus filha querida. Juntamente com a dávida da vida, recebeste também a capacidade de te transformares num lobisomem. Terás de te aventurar nas profundezas do reino dos mortos para conseguires completar a tua missão. O tempo urge, e os Deuses observam todos os teus movimentos.

Este é provavelmente um dos primeiros jogos de arcada que alguma vez joguei e é simultaneamente difícil e divertido. Os controlos podem ser confusos no início, mas não por muito tempo. O personagem desloca-se quando usas as teclas das setas, os socos são dados com a Barra de Espaços e o pontapé com o Enter. Cada monstro requer uma técnica diferente para ser derrotado. Por exemplo a melhor maneira de aniquilar os lobos saltitantes será fazendo o personagem baixar-se e depois dar um pontapé no ar. Esses lobos são também a forma para a qual o teu personagem se pode transformar: os lobos azuis irão largar um globo que irá melhorar os teus poderes. Se recolheres três deles podes alcançar o estado de "Crinos" (meio humano, meio lobo - a forma de um guerreiro). Nesta forma, terás um poder de ataque verdadeiramente espantoso: a Barra de Espaços permite-te disparar bolas de fogo e a tecla Enter irá fazer-te atacar o inimigo com uma enorme ferocidade."









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Altered Beast

Comentário no abandonia...

"Tu foste o maior guerreiro do teu tempo. Agora a filha de Zeus foi raptada por Hades, e com os seus poderes, Zeus trouxe-te de novo à vida para que lhe possas trazer de volta a sus filha querida. Juntamente com a dávida da vida, recebeste também a capacidade de te transformares num lobisomem. Terás de te aventurar nas profundezas do reino dos mortos para conseguires completar a tua missão. O tempo urge, e os Deuses observam todos os teus movimentos.

Este é provavelmente um dos primeiros jogos de arcada que alguma vez joguei e é simultaneamente difícil e divertido. Os controlos podem ser confusos no início, mas não por muito tempo. O personagem desloca-se quando usas as teclas das setas, os socos são dados com a Barra de Espaços e o pontapé com o Enter. Cada monstro requer uma técnica diferente para ser derrotado. Por exemplo a melhor maneira de aniquilar os lobos saltitantes será fazendo o personagem baixar-se e depois dar um pontapé no ar. Esses lobos são também a forma para a qual o teu personagem se pode transformar: os lobos azuis irão largar um globo que irá melhorar os teus poderes. Se recolheres três deles podes alcançar o estado de "Crinos" (meio humano, meio lobo - a forma de um guerreiro). Nesta forma, terás um poder de ataque verdadeiramente espantoso: a Barra de Espaços permite-te disparar bolas de fogo e a tecla Enter irá fazer-te atacar o inimigo com uma enorme ferocidade."









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terça-feira, 16 de outubro de 2007

The Settlers II

Antes um agradecimento especial a todos que acessam o blog pois este final de semana nosso blog atingiu 2 mil acessos diários, obrigado a Todos!!

Deixando de lado o que a enciclopédia diz, os Settlers (Colonos) são um povo pequenino e atarefado que habita sua tela, esperando que você lhes diga o que devem fazer. Em outras palavras, você comanda e os Settlers obedecem e sofrem as conseqüências.

Naturalmente, por esse motivo, não é bom governar de qualquer jeito. Seus súditos realmente fazem tudo o que você lhes ordenar, mesmo que seja totalmente absurdo. Portanto, talvez não seja adequado perguntar “Quem são os Settlers?” e sim “O que é o The Settlers?”
Mais uma vez o “The Settlers II” oferece a você uma oportunidade para testar suas habilidades em administração econômica enquanto simultaneamente apresenta várias maneiras de atingir uma posição de prosperidade.

Os novos colonos que estão sob seu comando são exploradores, criadores de burros, geólogos e construtores de navios, cada qual precisando de seu tipo específico de estrutura.












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Download do The Settlers aqui

The Settlers II

Antes um agradecimento especial a todos que acessam o blog pois este final de semana nosso blog atingiu 2 mil acessos diários, obrigado a Todos!!

Deixando de lado o que a enciclopédia diz, os Settlers (Colonos) são um povo pequenino e atarefado que habita sua tela, esperando que você lhes diga o que devem fazer. Em outras palavras, você comanda e os Settlers obedecem e sofrem as conseqüências.

Naturalmente, por esse motivo, não é bom governar de qualquer jeito. Seus súditos realmente fazem tudo o que você lhes ordenar, mesmo que seja totalmente absurdo. Portanto, talvez não seja adequado perguntar “Quem são os Settlers?” e sim “O que é o The Settlers?”
Mais uma vez o “The Settlers II” oferece a você uma oportunidade para testar suas habilidades em administração econômica enquanto simultaneamente apresenta várias maneiras de atingir uma posição de prosperidade.

Os novos colonos que estão sob seu comando são exploradores, criadores de burros, geólogos e construtores de navios, cada qual precisando de seu tipo específico de estrutura.












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sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Alien Carnage

Em Alien Carnage vc joga com um personagem chamado Harry, equipado com uma mochila a jato e com um lança-chamas. O planeta está para ser atacado por uma força extra-terrestre e eles estão transformando os humanos em ZOMBIES MORTOS-VIVOS! A sua missão é atravessar os muitos níveis, salvar reféns e tirar uns quantos zombies do seu caminho! Este jogo foi o primeiro da Apogee no gênero plataformas e em VGA. Nos vários níveis vais encontrar zombies, extra-terrestres, armadilhas, pontos seguros, reféns, elevadores e depósitos de armas. Terás de encontrar todos os reféns (os personagens de mulheres e homens cobertos de uma pasta viscosa) e depois entrar no elevador, que assinala que o nível está completo.










Alien Carnage

Em Alien Carnage vc joga com um personagem chamado Harry, equipado com uma mochila a jato e com um lança-chamas. O planeta está para ser atacado por uma força extra-terrestre e eles estão transformando os humanos em ZOMBIES MORTOS-VIVOS! A sua missão é atravessar os muitos níveis, salvar reféns e tirar uns quantos zombies do seu caminho! Este jogo foi o primeiro da Apogee no gênero plataformas e em VGA. Nos vários níveis vais encontrar zombies, extra-terrestres, armadilhas, pontos seguros, reféns, elevadores e depósitos de armas. Terás de encontrar todos os reféns (os personagens de mulheres e homens cobertos de uma pasta viscosa) e depois entrar no elevador, que assinala que o nível está completo.










quinta-feira, 26 de julho de 2007

Interstate '76

Dicas do jogo:

Auto-destruição
Durante o jogo, pressione ao mesmo tempo as teclas Ctrl, Alt e X.

Pular uma missão
Durante o jogo, mantenha pressionada as teclas Ctrl e Shift e então digite getdown.

Todos os carros atacarão você
Quando o seu carro for destruido, a missão será concluida.

Quedas seguras
Quando o seu carro estiver no ar, e entiver caindo, pressione rapidamente a tecla F12 (para mudar a resolução).
O carro ficará inteiro, não importando a altura queda.










Interstate '76

Dicas do jogo:

Auto-destruição
Durante o jogo, pressione ao mesmo tempo as teclas Ctrl, Alt e X.

Pular uma missão
Durante o jogo, mantenha pressionada as teclas Ctrl e Shift e então digite getdown.

Todos os carros atacarão você
Quando o seu carro for destruido, a missão será concluida.

Quedas seguras
Quando o seu carro estiver no ar, e entiver caindo, pressione rapidamente a tecla F12 (para mudar a resolução).
O carro ficará inteiro, não importando a altura queda.










quinta-feira, 28 de junho de 2007

Flight Simulator 95

O Microsoft Flight Simulator começou sua vida como um conjunto de artigos sobre gráficos de computador escritos por Bruce Artwick em 1976 sobre programas de gráficos 3D. Quando o editor da revista disse que os leitores queriam comprar o programa, Bruce Artwick incorporou uma compania chamada subLOGIC Corporation em 1977 e começou a vender simuladores de vôo para os computadores 8080 como o Altair 8800 e o IMSAI 8080. Em 1979 a subLOGIC lançou FS1 Flight Simulator para o Apple II. Em 1980 a subLOGIC lançou uma versão para o TRS-80, e em 1982 eles licensiaram uma versão IBM PC com gráficos CGA para a Microsoft, o qual foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1.00. A subLOGIC continuou a desenvolver o produto para outras plataformas, e seu melhorado Flight Simulator II foi lançado para o Apple II em 1983, para o Commodore 64 e o Atari 800 em 1984, e para o Commodore Amiga e Atari ST em 1986. Enquanto isso, Bruce Artwick deixou a subLOGIC para fundar a Organização Bruce Artwick e trabalhar nos subseqüentes lançamentos da Microsoft, começando com Microsoft Flight Simulator 3.0 em 1988. Microsoft Flight Simulator chegou a maturidade comercial com a versão 3.1, e então passou a utilizar gráficos 3D e hardware de aceleração para se tornar um produto de alta qualidade.

A Microsoft vem continuamente produzindo novas versões do simulador, adicionando novos recursos como novas aeronaves e cenários maiores e mais detalhados.

A mais recente versão do simulador, MS Flight Simulator 2004 e o recém-lançado MS Flight Simulator X, chamam atenção de pilotos, pessoas que desejam ou sonham em ser pilotos. Estando mais para um ambiente virtual imersivo do que um jogo, pode ser frustrante, complexo e difícil devido ao seu realismo, mas isso pode ser bom para o experiente "piloto virtual" ao mesmo tempo.







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Flight Simulator 95

O Microsoft Flight Simulator começou sua vida como um conjunto de artigos sobre gráficos de computador escritos por Bruce Artwick em 1976 sobre programas de gráficos 3D. Quando o editor da revista disse que os leitores queriam comprar o programa, Bruce Artwick incorporou uma compania chamada subLOGIC Corporation em 1977 e começou a vender simuladores de vôo para os computadores 8080 como o Altair 8800 e o IMSAI 8080. Em 1979 a subLOGIC lançou FS1 Flight Simulator para o Apple II. Em 1980 a subLOGIC lançou uma versão para o TRS-80, e em 1982 eles licensiaram uma versão IBM PC com gráficos CGA para a Microsoft, o qual foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1.00. A subLOGIC continuou a desenvolver o produto para outras plataformas, e seu melhorado Flight Simulator II foi lançado para o Apple II em 1983, para o Commodore 64 e o Atari 800 em 1984, e para o Commodore Amiga e Atari ST em 1986. Enquanto isso, Bruce Artwick deixou a subLOGIC para fundar a Organização Bruce Artwick e trabalhar nos subseqüentes lançamentos da Microsoft, começando com Microsoft Flight Simulator 3.0 em 1988. Microsoft Flight Simulator chegou a maturidade comercial com a versão 3.1, e então passou a utilizar gráficos 3D e hardware de aceleração para se tornar um produto de alta qualidade.

A Microsoft vem continuamente produzindo novas versões do simulador, adicionando novos recursos como novas aeronaves e cenários maiores e mais detalhados.

A mais recente versão do simulador, MS Flight Simulator 2004 e o recém-lançado MS Flight Simulator X, chamam atenção de pilotos, pessoas que desejam ou sonham em ser pilotos. Estando mais para um ambiente virtual imersivo do que um jogo, pode ser frustrante, complexo e difícil devido ao seu realismo, mas isso pode ser bom para o experiente "piloto virtual" ao mesmo tempo.







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segunda-feira, 25 de junho de 2007

Sim Earth

Mais um da Série SIM ....

Comentário do abandonia...

"Voce Gostou de SimCity mas agora acha que uma cidade já não é grande o suficiente? Então devia dar uma olhada no Sim Earth. Este também é um simulador mas em vez de tratar de uma pequena cidade,vc tem controle sobre um planeta inteiro! Sim Earth coloca vc no controle do próprio planeta... a geosfera, atmosfera, a evolução de simples micróbios em peixes, pássaros, répteis, mamíferos e finalmente vida inteligente - evoluída de macacos, golfinhos, ou dinossauros; este jogo cobre biliões de anos."