Escrever um script de vídeo jogo oferece um desafio que vai bem além do campo normal de escrita. Mas também é algo que pode ser tremendamente gratificante no âmbito da sua criatividade. Aqui estão algumas orientações e dicas para escrever um script de vídeo game.
Jogos de vídeo de hoje baseiam-se em mundos complexos e eles contam histórias. Não é mais um jogador simplesmente avançar em telas repetitivas matando goblins e o ghouls em uma busca para alcançar o objetivo. Um jogador agora espera para progredir através de um mundo onde existe uma rica história e uma infinidade de decisões a tomar. Isso aumenta a complexidade de escrever um script de videogame e ele também adiciona para a riqueza da criatividade envolvida.
A primeira coisa que você precisa pensar é que escrever que um script de vídeo game é que não é o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois processos são semelhantes e gravar um filme como script para o video game mas isso é apenas parte do processo de. Há toda uma série de materiais que você precisa para escrever seu script jogo de acompanhamento. Aqui está uma visão geral do que você precisa para escrever e por quê.
Visão geral sobre escrever um executivo da história em prosa
Esta é a parte mais importante do seu script de jogo e isso é o que vai afundar ou flutuar seu script. Esta visão geral tem de contar uma história convincente e única e ele deve contar a história completa da cena de abertura do jogo através das principais etapas todo o caminho até a conclusão do jogo. Uma visão geral de como isto pode ser quase qualquer tamanho e seria muito fácil para que este seja igual ou superior a dez páginas escritas. Lembre-se que jogos de hoje são muito complexos e as histórias podem ser muito complexas. Esta visão geral também é a parte mais importante do script. Você iria comprar isso para os desenvolvedores de jogos para ver se eles estão interessados em desenvolvê-lo em um jogo.
Escrever uma história e plano de fundo do mundo
Jogos de vídeo são mundos completos e jogos designers necessidade de conhecer o mundo é e que tipo de história que ele tem. Isso irá ajudar os designers para visualizar a aparência do mundo.
Criar um fluxograma para todo o jogo
Seu jogo vai ser muito complexa e haverá muitas decisões que o jogador terá que fazer e cada decisão abre um novo caminho para o jogador a levar. Criar um fluxograma é a melhor maneira de manter o controle de todos os caminhos possíveis através do jogo.
Criar outras e gravar uma visão geral da prosa de cada quest
Sub missões podem ser simples ou complexos, mas cada um é uma história em si e você deve contar essas histórias.
Crie descrições de personagem e bios para todos os personagens principais do jogo.
Designers de jogos precisam de uma visão completa dos personagens do jogo. Muitos dos personagens não-jogadores que criar estalará acima e outra vez. E sua história é tecida profundamente no tecido de seu mundo. Você precisa descrever esta relação em detalhe para os designers do jogo.
Gravar interacções com personagens não-jogadores
Seu jogo provavelmente envolverá interação com personagens não-jogadores (NPC). Você deve escrever o diálogo e o fluxograma de escolhas que o jogador do jogo pode fazer. Essas interações são muitas vezes fundamentais para a história e eles podem levar o jogador em caminhos muito diferentes para a conclusão do jogo.
Gravar cenas cortadas
Cenas cortadas são curtas animações ou filmes que vêm antes ou depois pontos importante parcela de sua história. Uma cena cortada sempre deve ser escrita para melhorar ou descrever a história. Uma cena de corte também é uma recompensa dada ao jogador para alcançar um marco importante no jogo.
Escrever o script real storyboard
Esta é a etapa final no script videogame todo processo de gravação e é a mais detalhada. Você faz esta etapa última porque você precisa de todos os materiais de apoio para compreender e descrever isso corretamente. Esta parte é muito semelhante de um roteiro de filme. Você progride através de sua história e detalhe todas as informações necessárias de cada cena. Aqui está um exemplo:
Cena 1:
Localização: Uma catedral escura com janelas de vidro manchadas. Um NPC ajoelhando-se antes de um caixão de pedra no centro da sala principal
Música: música de fundo de um órgão tocando introduz a cena mas desaparece
Personagens: Jogador de Main, NPC chamado Thomas, sete eram criaturas
Jogador objetivo: Descobrir a localização da caverna subterrânea
Ação: Jogador deve iniciar a discussão com Thomas, após primeiro contato que ativamos cortar cena (1) onde Thomas morphs em uma criatura foram e convoca seus asseclas foram. Personagem principal deve batalhar as asseclas foram então reinicialize a discussão com Thomas.
Fluxograma: Não há decisões feitas neste momento: se a batalha é concluída Thomas revela a entrada para a caverna subterrânea e jogador avança a esse nível. Se o jogador é derrotado na batalha reverta a morte corte de cena (11) e mover para tentar novamente a tela.
Notas: Jogador está bloqueado na Catedral e não há nenhuma saída. A única forma viável fora é iniciar contato com Thomas. Criaturas foram aleatórias podem ser ativadas se o jogador explora catedral antes de falar com o NPC.
Cena final
Ao escrever um script de jogo que você tem que lembrar que seu público primário não é o jogador do jogo, mas o desenvolvedor de jogos e o que o desenvolvedor precisa é uma imagem completa do que o jogo é sobre. Isso significa que você não é apenas a escrever uma história, mas você está criando um mundo completo, com um tom, sons, personagens, história, enredo e subtramas. Para se comunicar com êxito este para o desenvolvedor precisar usar todo um conjunto de ferramentas criativas e isso é onde scripts de videogame partem de scripts de normais e abrir todo o âmbito de possibilidades criativas.
Will Kalif é autor de dois romances de fantasia épica auto-publicado. Você pode fazer o download de amostras gratuitas de seu trabalho em seu site pessoal:
Storm The Castle.com - criatividade e fantasia Medieval com uma borda
Ou você pode visitar seu site dedicado a amadores Video Game Design em:
O recurso de Designer de videogame amador
This post was made using the Auto Blogging Software from WebMagnates.org This line will not appear when posts are made after activating the software to full version.
Nenhum comentário:
Postar um comentário